电玩游戏企业想尝试挤入日本游戏行业,但有鉴于硬体主机不够,及其游戏风格无法融进日本游戏玩家…等诸多问题,造成市场销售结论也显示在日本市场中的盈利反映。
而此前SquareEnix则还在最近的本年度调查研究报告中,针对日本销售市场所产生的销售问题总结出了一个表述。在他们看来,因为日本社会发展「人口数量比较严重衰老」的情况,促使在日本市场竞争能力,及其手机游戏人口数量上都增添了间歇性的不良影响,因而也代表着目前所开发设计的网络游戏项目投资,所花费的网络资源都远比过去提高很多。

因此,这令SquareEnix不但准备在今年内卖出去了三家集团旗下个人工作室,更准备将未来目前网络资源,下注在好像区块链游戏、云空间手机游戏、AI,及其目前在全球范围内广泛受欢迎的网络游戏IP,后者,也得益于《FinalFantasy》系列产品所产生相当可观的销售利润。
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