潮玩宇宙炸猴王初始上线之时,血量很低,连续炸到102号候才使得猴王逃跑。第二轮猴王先后经历26号猴王与27号猴王的乌龙事件,直到30号猴子才彻底结束。第一轮与第二轮的不同之处就是,加大了销毁,从销毁百分之一增加到销毁的百分之二。现在第三轮炸猴王规则的修改,直接把销毁的比例拉到百分之5。从这里足以看出,潮玩宇宙的各游戏的销毁能力在下降,只能通过增大销毁的比例来暂时稳定宝石的价值。

炸猴王更新的第二个点就是,减少猴王逃跑与炸死之间等待时间,这一更新表达了平台对炸猴王的期待,希望通过调动用户的参与度,来提高宝石的流通性与销毁力度。但是单凭一个单品游戏,持续一至两周销毁几十万宝石,这种销毁力度根本不足以对冲掉大量宝石的产出。以第二轮为例,前后持续将近2周时间,总共锁仓700多万,销毁高于15万。
顶商怎么样赚钱,买卡卖卡,低买高抛(割韭菜),但顶商能拉盘,也能砸盘(散户做不到)散户 中坚力量,人越多,游戏知名度越高潮玩现在是在70%走下坡路,这个可以从入场数以及宝石数量看出,回暖的看他们购买的无聊猿nft是可以出售的变现的,和顶商愿意投多少拉盘目前是未知数。
总体来说,潮玩世界城这个生态,其世界币是具有兜底功能的,与世界币相挂钩的N也会有一定的兜底功能。目前N价格的走跌,主要受猴卡的影响,大量散户与大户相继离场,猴卡兑勋章,勋章兑N,N兑世界币成为了一条资金离场的渠道。目前散户的猴卡已经卖的差不多了,但是还需要考虑曾将万矿、十万矿大户他们是否离场,因为之前挖矿是需要与猴卡一起挖矿的。如果大户手里的十几万张猴卡离场抛货,n还会再跌一些。但是从目前的猴卡售出情况来看,大户可能觉着目前价格太低,抛货离场的可能性不大。

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